Profissionais dos jogos eletrônicos cobram mais investimento em SE | F5 News - Sergipe Atualizado

Profissionais dos jogos eletrônicos cobram mais investimento em SE
Estado possui jogos com grande destaque nacional
Cotidiano | Por Saullo Hipolito* 24/05/2019 13h45 - Atualizado em 24/05/2019 13h53


O mercado de jogos no Brasil como um todo está em expansão, já deixou de ser apenas diversão. Segundo o levantamento do Ministério da Cultura, de 2016 para 2017 a produção dos games no Brasil saltou de 754 para 956. Hoje, o país alcança a 13º posição como maior mercado consumidor de games. De 2014 a 2018, as empresas desenvolvedoras também aumentaram, de 142  para 375.

Com a tecnologia na palma da mão, cada vez mais informações sobre lançamentos de novos jogos surgem. Os dados da Fundação Getúlio Vargas (FGV) constatam que os brasileiros possuem mais de um smartphone ativo por habitante — o volume supera 306 milhões de aparelhos.

Em março deste ano, 40 empresas brasileiras estiveram presentes em um dos maiores eventos da indústria, em San Francisco, nos Estados Unidos, e esse mercado tende a aumentar. Se adequando às rápidas atualizações, os profissionais em Sergipe seguem buscando reconhecimento.

Mesmo com um cenário de desenvolvimento de jogos considerado pequeno, contando com apenas uma empresa formal e pequenos grupos de desenvolvimento de jogos independentes, o mercado de jogos não pode ser visto como um negócio local. "Os jogos desenvolvidos em Sergipe são distribuídos para o público de todo mundo, através de lojas como Google Play, App Store, Steam, Kongregate", disse o professor da área de games na Universidade Tiradentes, Felipe Goulart.

Entre os jogos de destaque no estado estão o 'Operação Abaporu' - jogo desenvolvido com um incentivo do governo brasileiro, através do edital INOVApps de 2014 -, que ficou em destaque na loja de aplicativos da Apple logo após o lançamento; bem como o 'Hempire', um jogo de cultivo de plantas, que pertence a uma empresa canadense, mas foi desenvolvido em Sergipe e conta com mais de 5 milhões de downloads só no Google Play.

Investimento

Segundo o coordenador de Jogos Digitais da Universidade Tiradentes, Fábio Santos, o Brasil já é o terceiro maior país em número de entusiastas dos jogos eletrônicos. "São 7,6 milhões de pessoas declaradamente apaixonadas pelos games. O faturamento e investimento anual já atinge R$ 897 milhões por ano, e no mundo mais de US$ 1 bilhão de dólares", afirmou.

Por ser um mercado que tem se destacado e movimentado grandes quantias de dinheiro, incentivos começaram a aparecer, como por exemplo editais da Agência Nacional do Cinema (Ancine), que investiu cerca de R$ 1 milhão para a produção de um jogo no ano, quantia considerada recorde.

No cenário local a coisa é um pouco diferente. De acordo com Felipe Goulart, o mercado de jogos muitas vezes não é visto como um sério no ramo do entretenimento, oposto do que acontece com o cinema, por exemplo. "Acredito que o investimento em divulgação e promoção do mercado de jogos como uma indústria de sucesso e como uma oportunidade promissora de carreira ajudaria a alavancar o mercado local, principalmente com os mais jovens, dando para eles a visão que é possível seguir uma carreira nesse mercado, mesmo estando em Sergipe", disse o profissional.

Os jogadores engrossam o coro e afirmam que, com o apoio da federação do games e o incentivo de empresas privadas, a profissão tem se tornado mais conhecida, o que já ocorre em São Paulo, por exemplo. "Sergipe ainda está em desenvolvimento, mas existem investidores interessados como a Hi-Tech, a CBGE e a Unit. Sentimos a falta do Governo do Estado", afirmou o gamer Gabriel Fernandes, do Team Solid.

"A procura tem crescido muito, e nós, por meio da Arena Hi-Tech, oferecemos essa possibilidade de crescimento, pois possuímos todos os equipamentos para que os gamers produzam o seu melhor desempenho", afirmou Igor Araújo, funcionário da Arena.

Alerta contra a violência

Seja produto brasileiro ou de fora, quando se trata de jogos infantis, o alerta aos pais é: crianças na primeira infância (até seis anos) não devem ter este tipo de estímulo, de acordo com especialistas. Se tiverem, não devem jogar mais do que uma hora ao dia. E nada de games violentos (a classificação indicativa é feita pelo Ministério da Justiça).

Estudos já demonstraram que o uso excessivo pode gerar ansiedade e depressão, mesmo em crianças pequenas, porque tira a oportunidade de se relacionarem com o outro e aprender a lidar com as dificuldades da vida.

Game Day

Desde a última quinta-feira(23) a Universidade Tiradentes vem recebendo jogadores de vários games para disputas semifinais e finais do campeonato sergipano. As grandes finais acontecem no sábado e prometem atrair bastante gente apaixonada pelos jogos.

"O nosso objetivo é sair vitorioso, migrei para o League of Legends (LOL) a partir do Ragnarok e me apaixonei, temos a pretensão de representar Sergipe no torneio nacional", afirmou o gamer Caio Bezerra, do Team Fuse Objective Gaming.

Próximo evento

No fim de junho, centenas de profissionais se reúnem no BIG Festival, em São Paulo, um dos mais importantes da América Latina voltados a jogos independentes. Na edição de 2018, com 53 países representados, foram gerados negócios de mais de US$ 50 milhões (R$ 202 milhões).

* Estagiário sob supervisão da jornalista Fernanda Araujo.

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